Ideeën

3D Synth

3D Synth is een tool om vrijere 3D-printtoolpaths te ontwerpen en te onderzoeken, met de Z-as als volwaardige bewegingsas in plaats van alleen als stap tussen horizontale lagen.

Productsite ↗

Het begon als experiment, maar groeide uit tot een bruikbare applicatie. De productsite en interactieve tool staan op 3dsynth.app; deze pagina legt vooral uit waarom ik ze bouw en welke technische vragen erachter zitten.

Verder dan laag voor laag

Klassieke slicers zijn heel goed in één dominant model: een onderdeel opdelen in horizontale lagen en die laag voor laag printen.

Dat werkt voor het grootste deel van FDM. Tegelijk bepaalt die werkwijze sterk welke toolpaths gemakkelijk te maken zijn.

3D Synth vertrekt van een andere vraag: wat wordt mogelijk wanneer Z tijdens het printen continu mag bewegen en onderdeel wordt van het pad zelf?

Toolpaths als ontwerpmateriaal

Ik wilde niet voor elk experiment opnieuw scripts schrijven of een zware specialistische workflow opzetten.

Daarom bouwde ik een omgeving waarin vormen, parameters en bewegingen sneller kunnen worden aangepast en onmiddellijk als toolpath bekeken kunnen worden.

De tool is daarmee minder een klassieke slicer en meer een speelveld voor padgeneratie: geometrie, beweging en printstrategie worden samen onderzocht.

Van experiment naar product

De technische oorsprong blijft belangrijk, maar 3D Synth staat inmiddels voldoende op zichzelf om als product behandeld te worden.

Op 3dsynth.app ligt de nadruk op de applicatie zelf: wat je ermee kan doen, hoe ze werkt en hoe je ermee experimenteert. Op Kubuz wil ik vooral de technische ontwikkeling, ontwerpkeuzes en lessen erachter bewaren.

De twee horen dus bij elkaar, maar hebben een andere rol.

Wat ik verder wil onderzoeken

Niet-planare beweging brengt ook nieuwe problemen mee: botsingscontrole, laaghechting, oppervlak, printtijd en een interface die voldoende vrijheid geeft zonder dat alles een programmeerprobleem wordt.

Dat zijn precies de vragen waarvoor 3D Synth bestaat.